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zBrush展uv之前是要分组吗

照UV来分组~~~~~~maya的uv editor里面有很多小方格啊~~~~你在uv editor里面设置,把小方格设置得大一点,设置成多少个方格,按照你的uv分组决定,你的uv分多少组,就设置多少方格,把不同方块的uv放进不同的方格内,再输出obj到zbrush里面就可以...

不是必须的。有很多时候可以说是不必要的。你要是雕高模,用来烘焙就不用,到时候还要拓扑,重新展UV。低级的导出去还是低级,不用担心UV。

uv是一个局限性的东西 ,你所刷的东西都爱UV 里边,至于你说的匹配性,几乎不会存在,怕UV 出现较大变化的话 就在 MAX 里边 Smooth 两级再进去刷 ,这样会好很多 或者 用 ZB 自带的 拓扑 工具 也行 。 希望对你有帮助,本人接触ZB 一年不到 ,有...

如何用zbrush拆分uv: 1、依次打开Zplugin>uv master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)。 2、点击Unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以点击Unwrap,给该层分层。 3、点击下面的Ch...

你如果想用PS等其他平面软件为你用ZB刷的模型做贴图的话,就要分UV,分完UV以后,这张贴图就可以用2D的贴图去对应3D的坐标点,如果在MAX或MAYA等软件中分UV的话ZB本来的高级别模型导入到MAX等中会导致MAX等软件报错,降为低级别导入MAX等中分UV...

依次打开zplugin---uv master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项) 其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。 点击下面的checkseams就可以很...

ZBrush展UV方法: 1、依次打开zplugin---uv master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项) 2、其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。 3、点...

经过zb雕刻后的模型面数都特别高,甚至高达几千万面,如果把高面数的模型运用到游戏、动漫中,肯定不行,资源太大,电脑会很卡,所以经过拓扑以后面数会变的很少,通过法线贴图在拓扑好的低模上表现出高模的细节。另外,zb雕刻完之后导入到其他3...

zbrush中有个UVmaster插件可以展UV,详细的课程你可以百度秒秒学,上面有很多的zbrush相关的教程。

先展UV再刷细节 不然法线贴图怎么做

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