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zBrush normAlmAp怎么设置

在Document菜单里可以设置,注意:尺寸如果设置的比较大回导致软件运行比较慢,所以请设置一个合理的尺寸。

确定你的模型已经展好了UV,回到最低细分级,在tool>normal map>create normal map ----clone NM 然后在texture里导出

第一步,将模型的细分调到最低,在geometry下面首先点击Divide给模型细分,然后把拉杆拉到最左边也就是把divide的值打到最低了。第二步,如果你的UV是正确的,你就可以点击creat normal map了。

广州美术学院 长舟 回答你的问题 首先你的模型是要有UV的。 把模型调到一个适合的面数级别。5-40万左右吧。 然后找到tool / normal map 菜单。 把菜单设置如下图,然后按红框中的按钮Create NormalMap 这时法线贴图就有了,点击红色框中Clone NM...

goz是zbrush4用来与其他三维软件无缝互导的,前提是模型要分好UV,因为导入其他三维软件的是简模!比如在maya中可以显示normal map和texture map 效果。 用goz时先在zbrush4里设置互导路径,方法是preference---goz---path to maya找到maya的安...

俺不知道

如果是ZBrush3.1,先将模型细分级别降到最低,然后单击ZMapper按扭.此时会发现界面下方出现一排功能面板,选择法线方式,点击Tangent space N.map(目标空间法线)Normal / cavity map中的Subdivde(细分)为三格,然后单击Create Normal map(创建法...

你的模型有uv没有?,没有分uv是不能导出的

这是一套流程,详细的说不清楚,只能简单说说流程怎么走,然后你每个流程百度一下教程吧。 ZBrush高模雕刻——高模重新拓扑出底模(Zbrush拓扑)——底模入Max分UV——贴图绘制(法线贴图烘焙)——底模全部完成调整尺寸大小后ResetXFrom——骨骼建立——蒙...

3.5以后的版本都没有ZMAPER了,已经整合到了工具面板(Tool-->NormalMap)里了......。。

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