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quiCk CoCos2Dx 教程

function MainScene:addBackEvent() if device.platform == "android" then self.touchLayer = display.newLayer() self.touchLayer:addNodeEventListener(cc.KEYPAD_EVENT, function(event) if event.key == "back" then --CCDirector:sharedDi...

如果要在cocos2d-x中实现区域裁剪,一般要重写 visit函数: void visit(void); void MyControl::visit(void) { glEnable(GL_SCISSOR_TEST); const float s = CCDirector::sharedDirector()->getContentScaleFactor(); CCPoint selfPos = this->g...

自己集成XML读写库,导出到lua使用cocos引擎自带的, CCUserDefault:sharedUserDefault() 注意格式 如果您对我的回答有不满意的地方,还请您继续追问; 答题不易,互相理解,互相帮助!

首先,下载或者更新你的Adobe Flash Player。然后,打开你的杀毒软件清理系统垃圾(要把清理项目全选)。然后打开电脑的控制面板,找到Adobe Flash Player的红色图标,点“储存”,显示:允许站点在此计算机保存信息、在允许新站点在此计算机保存...

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

Quick-Cocos2dx-Community 是由泰然网负责开发维护基于 Quick-Cocos2d-x 引擎的社区增强版。 Quick-Cocos2dx-Community 具有 Cocos2d-x 和 Quick-Cocos2d-x 的所有优点。并在 Quick-Cocos2d-x 基础上更新了最新的平台和第三方功能。让开发者可以...

那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案: 为什么会有 quick quick 和 cocos2d-x 的差别 quick 由哪些部分组成 应该选择 Lua 还是 JavaScript 怎么入门 quick 为什么会有 quick cocos2d-x 是一个用 C++ 开...

近期会退出quick支持的教程。不过应该用法没区别,只要你会用quick的话。 现在暂时参照luatest里面的脚本。如果我的回答没能帮助您,请继续追问。菜鸟在线竭诚为您服务。

这个时候,场景中的close按钮是高亮的,点击close按钮也是可以响应的,但是假设我界面上有许多按钮,它们也都是可以响应,如果我只想让玩家点击close按钮,其他按钮不能用,那该怎么做?(总有那么些”调皮“的玩家不按常理出牌)。方法很简单,就...

现在 2.2.4 既然已经作为 2.x 的最后一个版本,应该优先考虑出 2.2.4 的完整文档,这样有助于 quick 的发展壮大。 而当前的形式看来,quick 团队的重心放在追赶 cocos2dx 上,但cocos2dx 也在不断地更新当中。一直追赶,也未必是正确的选择。 稳...

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