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quiCk CoCos2Dx 教程

那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案: 为什么会有 quick quick 和 cocos2d-x 的差别 quick 由哪些部分组成 应该选择 Lua 还是 JavaScript 怎么入门 quick 为什么会有 quick cocos2d-x 是一个用 C++ 开...

如果要在cocos2d-x中实现区域裁剪,一般要重写 visit函数: void visit(void); void MyControl::visit(void) { glEnable(GL_SCISSOR_TEST); const float s = CCDirector::sharedDirector()->getContentScaleFactor(); CCPoint selfPos = this->g...

function MainScene:addBackEvent() if device.platform == "android" then self.touchLayer = display.newLayer() self.touchLayer:addNodeEventListener(cc.KEYPAD_EVENT, function(event) if event.key == "back" then --CCDirector:sharedDi...

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

1、使用 Quick 3.6 新建一个相同包名的项目。 2、使用 project_old/res 替换文件夹 project_new/res 3、使用 project_old/src/app 替换文件夹 project_new/src/app 4、使用 project_old/src/config.lua 替换文件 project_new/src/config.lua 5、...

这个时候,场景中的close按钮是高亮的,点击close按钮也是可以响应的,但是假设我界面上有许多按钮,它们也都是可以响应,如果我只想让玩家点击close按钮,其他按钮不能用,那该怎么做?(总有那么些”调皮“的玩家不按常理出牌)。方法很简单,就...

现在 2.2.4 既然已经作为 2.x 的最后一个版本,应该优先考虑出 2.2.4 的完整文档,这样有助于 quick 的发展壮大。 而当前的形式看来,quick 团队的重心放在追赶 cocos2dx 上,但cocos2dx 也在不断地更新当中。一直追赶,也未必是正确的选择。 稳...

你怎么编译的,cocos2dx的android.mk不能直接编译,要编译主工程时包含编译.可以参考tests\proj.android\build_native.sh文件,把里面的几个环境变量还成你自己的路径再运行即可.你的主工程的jni目录下的android.mk和application.mk也要参考tests\p...

v3.2精简掉了一些模块。要加回去也简单,把cocos2dx3.2里的spine的相关代码加回来就行了。我记得spine是一个独立的工程,加回来就更简单了。 v3.3完全基于cocos2dx3.3,不存在这个问题了。

cocos2dx可以开发: ios android, windows phone, blackberry的游戏和普通应用程序,不能开发Mac OS 但是我的是cocos2d-iphone, 就可以开发ios和mac os应用程序,需要用objective-c写,你会c++, objective-c会很容易上手的。

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