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mAyA导出UV网格失败

额 话说 你选中了么

改动一下保存路径,在d盘创建一个uv快照文件夹,maya快照路径设置为d:\uv快照就行了

选择UV壳,然后框选整个模型的UV ,UV框为橙色时在点击UV快照。试试,你这个图底下的提示不就是提醒你没有选择具有UV的物体么。

maya中导出UV贴图的步骤: 1,首先选择需要导出UV的模型,点击软件工具栏Window菜单下面的UV Texture Editor命令,打开UV编辑器,如下图红框中的步骤 2,在UV Texture Editor编辑器下面,打开polygon菜单下面的UV Snapshot命令,如下图所示 3,...

我记得如果你不 select object就会 没有任何反应UV保存jpeg格式最好

要导出UV则在“UVTextureEditor”中选择你要导出的UV的所有UV点,然后点击“polygons”菜单下的“UVSnapshot”;设置好后导出就行了。后面的我来答下一般导出TIFF格式当然你说的两种也对JPG不解释了TGA一般式一种序列文件而且支持透明一般用于导出动画...

Maya中导出UV贴图的方法和具体步骤: 1,首选在maya软件中选择你要导出UV贴图的模型,然后在软件的状态栏Window下面,打开UV texture Editor的UV编辑器面板,如下图步骤所示 2,在UV编辑器面板的左上角的Polygons命令下面,打开UV Snapshot的参...

你把脸单独放在一个单位的网格里 导出的 就是脸 你把嘴放在旁边 uv导出 默认右上边1024x1024的区域【不懂你截个uv界面给我

1UV Texture Editor--Polygons--UVSnapshot到导出UV网格 2打开Photoshop,打开刚导出的UV网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpg tga等等 3在Maya里打开Hypershade编辑器,创建一个材质,再创建一个2Dfile节点,在2Dfile接点里...

你按一下W,然后再移动就可以重叠了,如下图所示的左上角那个图标激活的时候稍有重叠就会把UV“弹回去”,对其的话可以选择UV点然后用图中右侧那几个按钮去对其,W移动工具下好像无法选择多个点一起去吸附对其但是单个点是可以的

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