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mAyA导出UV网格失败

额 话说 你选中了么

选择UV壳,然后框选整个模型的UV ,UV框为橙色时在点击UV快照。试试,你这个图底下的提示不就是提醒你没有选择具有UV的物体么。

maya中导出UV贴图的步骤: 1,首先选择需要导出UV的模型,点击软件工具栏Window菜单下面的UV Texture Editor命令,打开UV编辑器,如下图红框中的步骤 2,在UV Texture Editor编辑器下面,打开polygon菜单下面的UV Snapshot命令,如下图所示 3,...

改动一下保存路径,在d盘创建一个uv快照文件夹,maya快照路径设置为d:\uv快照就行了

要导出UV则在“UVTextureEditor”中选择你要导出的UV的所有UV点,然后点击“polygons”菜单下的“UVSnapshot”;设置好后导出就行了。后面的我来答下一般导出TIFF格式当然你说的两种也对JPG不解释了TGA一般式一种序列文件而且支持透明一般用于导出动画...

你把脸单独放在一个单位的网格里 导出的 就是脸 你把嘴放在旁边 uv导出 默认右上边1024x1024的区域【不懂你截个uv界面给我

Maya中导出UV贴图的方法和具体步骤: 1,首选在maya软件中选择你要导出UV贴图的模型,然后在软件的状态栏Window下面,打开UV texture Editor的UV编辑器面板,如下图步骤所示 2,在UV编辑器面板的左上角的Polygons命令下面,打开UV Snapshot的参...

在贴图前应先用棋盘格贴图将物体表面的UV分配均匀,导出UV时不应保存为JPG格式,JPG是没有图层和阿尔法通道的,严格来讲,MAYA导出UV时因为需要在PS里编辑,所以都保存为TIFF格式,然后从PS中的阿尔法通道选取UV新建图层填充

新建工程目录,按工程目录路径导出就好了!原来版本的MAYA可以导出到别的路径,我刚用2012也是这情况,不过导出到工程目录中的images中就没有问题啦!

我记得如果你不 select object就会 没有任何反应UV保存jpeg格式最好

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