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mAyA导出UV网格失败

额 话说 你选中了么

1、首先我们打开软件,打开或新建场景模型。 2、然后我们点击window--->UV editor打开uv编辑器。 3、然后我们选中模型,这时uv编辑器里会出现模型的uv,复杂的模型需要将UV展开。 4、然后我们展好UV后,右键向上切换成边模式。 5、然后我们全选U...

要导出UV则在“UVTextureEditor”中选择你要导出的UV的所有UV点,然后点击“polygons”菜单下的“UVSnapshot”;设置好后导出就行了。后面的我来答下一般导出TIFF格式当然你说的两种也对JPG不解释了TGA一般式一种序列文件而且支持透明一般用于导出动画...

选择UV壳,然后框选整个模型的UV ,UV框为橙色时在点击UV快照。试试,你这个图底下的提示不就是提醒你没有选择具有UV的物体么。

我记得如果你不 select object就会 没有任何反应UV保存jpeg格式最好

UV保存有时候会出错,虽然出错率很低 这种情况下,你最好是打开UV编辑器,然后选择要导出UV的模型,在UV编辑器里面框选模型全部的UV点,然后再执行导出命令,这样不容易出错,你试试看

新建工程目录,按工程目录路径导出就好了!原来版本的MAYA可以导出到别的路径,我刚用2012也是这情况,不过导出到工程目录中的images中就没有问题啦!

改动一下保存路径,在d盘创建一个uv快照文件夹,maya快照路径设置为d:\uv快照就行了

你把脸单独放在一个单位的网格里 导出的 就是脸 你把嘴放在旁边 uv导出 默认右上边1024x1024的区域【不懂你截个uv界面给我

1UV Texture Editor--Polygons--UVSnapshot到导出UV网格 2打开Photoshop,打开刚导出的UV网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpg tga等等 3在Maya里打开Hypershade编辑器,创建一个材质,再创建一个2Dfile节点,在2Dfile接点里...

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