www.ypnh.net > C语言编写一个函数FunC,作用是返回两个浮点数的和.

C语言编写一个函数FunC,作用是返回两个浮点数的和.

float func(float a, float b){ float ret = 0.0; ret = a + b; return ret;}

#include void swap(float& a, float& b) { float t = a; a = b; b = t; } void main() { float a,b; printf("请输入a,b的值:\n"); scanf("%f%f",&a,&b); printf("a = %f,b = %f\n",a,b); swap(a,b); printf("交换后:a = %f,b = %f\n",a,b); }

只需实现一个函数,在函数中实现对两数的加与减,并将结果赋值给地址传递的参数。函数需要4个参数,需要进行加减的2个浮点数(通过值传递传入);两个浮点型指针(地址传递传入),用于存储和值与差值。代码如下: void calc(double a, double b...

这个很简单,举个例子你就知道了 float add(float a, float b) { float sum; sum =a + b; return sum; } 第一个float就是指定的返回值类型,括号中是参数 希望对你有帮助

对于float和double类型的数,一般不用 == 来判断二者是否相等,通常是取二者的差的绝对值小于某个数时,就认为是相等的,原因是浮点数的表示误差较大。 const double eps = 1E-6;double a = 1.234509,b = 1.23508;if(fabs(a - b)

1、浮点类型不能比较相等或不等,但可以比较>,=,=”或“=-EPSINON) && (x

改好了。 #include #include float sum(float x[8]);//你处理的是一个数组,不是一个数,而且声明函数的时候参数一定要加上类型,声明的时候要加一个分别结束 float ave(float x[8]);//同上 void main() { float x[8]; printf("输入8个浮点型数\...

#include void main(){ double n=0.0; printf("input num: "); scanf("%lf", &n ); printf("1/n=%lf\n", 1/n );}

#include int main(void) { float n, n2, n3; printf("请输入一个数\n"); scanf("%f",&n); printf("请再输入一个数\n"); scanf("%f",&n2); n3=n2+n; printf("这两个数的和是%.2f",n3); return 0; }

#include int main() { float x,y; scanf("%d",&x); if(x10) y=3*x-1; else y=2*x-1; return o; } 挺简单的,有疑问再追问我。

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