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3DmAx如何烘焙贴图?怎么烘焙?

解决方案一:1.将UV调整成左右不共用即可。 2。在将模型导入ZB里加细节,在导出法线贴图,在TOOL工具下找到NORMAL MAP ...

贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式, 而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU 再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。...

烘焙贴图,主要看你是烘焙完成贴图,还是高光贴图,除非渲染是法线贴图,就会有点出入但是它们的方式都是一样的:快捷键数字0:会出现在这个面板

主要是你烘焙的时候,有何设置没有弄:我用红色框起来的,意思就是按照自己展的UV来烘焙贴图,你估计用的是下面的那个,下面的是电脑给你自动展开,当然就乱了

今天我给大家简单介绍一下max的贴图烘焙简易流程吧,希望能给初学的朋友带来些帮助。 贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变...

VR的烘焙一般是两种方法: 第一种是把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。 第二种方式是把...

Rendering菜单栏里的Environment(快捷键8),里面的背景色。修改它就可以修改烘焙的背景色了。

那你得先把这些模型UV都拓扑好,摆在相应的位置互不干涉,那也不能所有想要的都一起烘出来,后期还得在PS里摆,这只不过是剩贴图的方法。要是烘到一起,还得合并成一个物体吧。

当初烘焙的时候就不应该一起,一部分一部分烘焙,最后再用PS弄成整体,这样就不会说一个东西出错全部重改。现在的方法就是重新烘焙,一般用8猴烘焙,MAX烘焙的不是很好看,当然,要对比才行,选择你想要的。

解决方案一:1.将UV调整成左右不共用即可。 2。在将模型导入ZB里加细节,在导出法线贴图,在TOOL工具下找到NORMAL MAP 和 DISPLACEMENT 这个就是了 create 就是创建。 3.回到三维软件中将法线贴图链接到凹凸属性上。 解决方案二:1.用xnormal制...

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