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3DmAx动画渲染输出

楼主说的这个完全可以 先按键盘上的F10,这样可以打开渲染面板 然后选择输出时间“output time”为激活时间“acative Time” 然后找到输出文件“output file”点后面的按钮,然后在弹出的对话框中选择文件类型为.avi或.mov 最后再渲染,就可以得到一个视频文件,可以直接播放观看了

不明白你说的什么意思,能不能再详细点.你是说,如何渲染成动画吗. 渲染/公用/公用参数/点击活动时间段/输出大小(选择你要输出的尺寸)/渲染输出(点击“文件”)/输入文件名和保存的地址/选择格式(一般是avi)/这时会跳出一个窗口(选择压缩器,先默认就行)/确定/渲染

在3D里面做动画,就是一帧一帧地输出,就是在动画做好后,按F10里面设置,Common下面,Range范围里面设定一个值,比如你的动画长度是0到1000帧,那你就在这儿输进去,下面要设置一个输出后保存的路径还有格式,在Render Output

谁说MAX不能渲染动画?3Dmax8和以前的版本不同,旋转超过180度要加运动控制器,不加的话可以在每旋转90度设置一个关键祯,估计你设置了旋转360度,所以没有动.

物体面数太多,内存溢出了. 复杂模型的时候容易出现这种错误. 重新启动3dsmax打开文件试试,不行就重启电脑再试. 还不行,就尽量删除不必要的模型.

按f10(render)---common parameters展卷栏---选择range选项----设定输出的帧数(默认为0-100帧)--其他参数都是备选的,然后点render输出就大功告成了!

3DMAX如何渲染动画 能不能渲染完后直接观看呢?我来答 用着追她 LV.1 2019-05-311、点击渲染菜单栏下的渲染设置.2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束.3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染.输出大小根据实际需要选择.4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置.5、为文件夹命名,并选择保存类型.6、点击渲染即可.

按下F10公用》公用参数》时间输出》范围(输入帧数范围)》拉到下面的渲染输出》文件按钮》选择avi格式看下行不

点击渲染按钮,出现渲染后的图像框,然后点击框顶栏的输出按钮(大概,是叫做输出,忘记了),再在弹出的框中选择格式,为所有格式或JPEG格式,选择好需要存储的位置就好了.. 当然这只是简单的输出图像,至于输出动画,我再研究研究告诉你哈..嘻嘻,还没实战试过

选择'渲染'出现渲染窗口,上面有个时间输出.时间段你自己选择从哪到哪.然后输出大小可以自定义.最后在渲染输出时文件可以选择什么样的格式,你可以选择avi的视频文件,也可以输出带通道的一张张静帧tga格式序列.jpg,tif,mov什么的都可以.flash里支持放序列图片,但tga的我不记得可否,要能的话最好是tga的,因为这能省却你图等很多麻烦的工作.

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