www.ypnh.net > 3DmAx 怎么贴两个不同贴图在一个体上,加uvw贴图后...

3DmAx 怎么贴两个不同贴图在一个体上,加uvw贴图后...

1.设置多边形的ID,左为1右为22.多维材质,数量为2个,对应多边形的ID号1号球对应ID13.好了 关键的问题来了,多边形ID2上的贴图通道里,要设置成2,然后再给一次uvw贴图,将uvw贴图命令下的贴图通道改为2,这样,对应的多边形ID2下的贴图就可以单独修改而不影响多边形ID1的贴图了

思路不对不同面不同材质不是靠不同的UVW来实现的,你要给不同的面不同的材质ID,每个ID对应一个子材质球,然后UVW就用统一的好了,在每个球里单独调他的瓷砖平铺.

分别选择不同材质的面,给uvw例如选择相同材质的面加uvw调整完了,得转成多边形,这事uvw不见了,再选另一种材质的面加uvw..以此类推就不会出问题了! 如果还不明白可以加Q 602676836

UVW贴图里 你先去点发线对齐 再去点你这个平面 在3维场景里点就可以 然后橙色框和平面一样大就可以

可以先在PS里合成好再贴图,或用多层贴图

你把多个物体一起选择上,然后在修改命令面板中添加uvw贴图,这样这些物体的贴图坐标将会统一,你调整其中一个,其他的都会跟着变.然后你可以通过修改命令面板上的'使唯一'按钮使你当前选择的物体上的uvw贴图功能不再与其他物体关联,使其可以单独调整(按钮的样子是两个箭头指向一个小圆球),这样你就可以方便的在参数相同的前提下调整贴图形式是立方体还是圆柱等等. 遗憾的是你无法将这些唯一的物体上的uvw贴图功能再次关联起来.

不能使用两个一样的UVW贴图形式是什么意思?是同一个模型上给不同的地方赋不同的贴图或相同贴图但大小不一样?还是两个模型被附加后第二个材质就变了?如果是前者,给对象赋多维子材质,并设置各子材质的多边形id号,然后每个子材

最好的办法是贴图展开.那样效果最棒.你要用uvwmap.那就是poly里面选择一个面贴好图然后加入uvwmap命令.

把面给ID再到多维子材质里给相应的材质(多维子材质的1就是物体面ID:1的材质)

右击Convert to- Editable Mesh -Selection中第4个 面选择 然后UVW就行了

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