www.ypnh.net > 守望先锋的全场最佳是依据什么评选的

守望先锋的全场最佳是依据什么评选的

玩了这么多场,发现你只要找个好机会放大,拿个3-4杀,然后就可以去afk了,肯定是全场最佳.评选方法基本是看谁在5-10秒内杀的人多,这太荒谬了.我好几次4黄金奖章1白银奖章,一次3杀一次2杀.最后居然不是最佳.这样太打击积极性了,很多人可能会为了争取最佳而放弃全场的努力,转而去争取一次完美大招,这对游戏是毫无益处的.希望玻璃渣能意识到这个问题,拨乱反正.

伤害优先-6杀优先-5杀优先-3杀优先同级别连杀下,伤害高的优先,奶同理

不需要考虑怎么计算,一般情况下,杀人和配合杀人的总量加在一起最大的那个人,就是全场最佳了.加入一定要考虑全部因素的话,我列一个公式:各自的亮眼表现时间段内:杀人数(不管怎么杀的)+辅助杀人数+复活数+(在前面都相同的

1、全场最佳的一个意思是,全场中在那几秒的时间内,你是全场伤害最高,杀人最多的那个. 2、但不代表你整场比赛中都很叼,如果你上了全场最佳,但是没进入点赞牌.说明别人在那场游戏中所尽的职责比你要好.3、举个例子,玩个半藏

其实是“全场最尴尬”托比昂敲锤子五杀,堡垒无脑突突五杀,好蠢.

用来表明他是因为什麽原因上最佳的,比如守护者是保护队友有功,终结者中断敌人大招.

暴雪在此前的蓝贴里面已经介绍过全场最佳的判定机制,总共有4种方法上最佳.分别是:高评分,救世主,神枪手,终结者. 1.高评分全场最佳 最常见的全场最佳的镜头,这个分类趋向于纪录一次多杀以及快速的连续击杀.更高的多杀与更

暴雪爸爸说:我想怎么改就怎么改,爱玩玩不玩滚他这么想的理由很简单,从魔兽世界开始就是以团队合作为主,到了风暴英雄更是把合作机制发挥到了巅峰,现在做守望先锋一个一点PVE都没有的MOBA的游戏,那么最佳机制就是鼓励菜鸟用

登录游戏的主界面,菜单有亮眼表现,里面是最近一段时间内的亮眼表现,可手动保存,隔段时间自动删除

搜索overwatch这个专辑,然后找找里面的victory这首.1分钟左右就听到全场最佳的那一段

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